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Double Switch - 1993 - SEGA CD, PC

Lo importante está en el interior.

Desarrolladora: Digital Pictures

Año de publicación: 1993

Plataformas: SEGA CD, PC

SEGA siempre ha tenido la cuestionable tendencia de hacer sus carátulas lo más excéntricas posible, y las cajas americanas de Saturn no fueron una excepción. No solo eso, eran feas, sobredimensionadas y de un plástico especialmente frágil, además de incluir el logo de Saturn que jamás llegó a armonizar con nada que no fuera él mismo. Y no especialmente bien, tampoco.

El artwork de Double Switch es un especial desastre que intenta esconderse tras ese terrible y casi indistinguible fondo que bien podría ser la segunda vivienda de Norman Bates. En primer plano, tras el cerrojo, se puede ver al joven y resignado doble de Billy Idol, y justo debajo una serie de frases aleatorias que pretenden transmitir la tensión e incertidumbre que todo lo demás fracasa en alcanzar, como "sácame de aquí", o "hay un asesino en el edificio". Sin embargo, pronto queda bien claro a qué nos estamos enfrentando, porque el propio juego se promociona como un "misterio cinematográfico", sea lo que sea lo que significa eso, y como una "sofisticada mezcla de Night Trap y 7th Guest", que bien podría ser la peor campaña de marketing de la historia. De lo que parece tratar todo esto es de un asesino que se esconde en la casa que aparece en el fondo y que intenta acosar al hermano perdido de Billy Idol a través de las cerraduras. O quizá no. Pero tiene mérito, aun así, que los diseñadores de la carátula intentaran juguetear con nada menos que seis fuentes y colores para transmitir lo que querían decir.

Double Switch es de sobra conocido por todo aquel que se haya interesado mínimamente por esa época oscura que son los juegos en FMV, coronados por joyas como Night Trap o Plumbers Don't Wear Ties. Se trata de uno de esos juegos en los que cambiamos de una cámara a otra, esperando dar con el vídeo correcto para seguir avanzando la trama. Si lo logramos terminamos consiguiendo un código que puede ayudar al héroe en escenas clave. Un hijo de su tiempo, igual que su carátula.