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Dream Zone - 1987 - Apple II, Amiga, ST, PC

Lo importante está en el interior.

Desarrolladora: JAM Software

Año de publicación: 1987

Plataformas: Apple II, Amiga, ST, PC

De finales de los ochenta llega este juego sobre un talentoso joven que parece ser gran seguidor de la mítica serie La dimensión desconocida (The Twilight Zone, 1959). Bajo él, un logo que arrastra los últimos retazos de la cultura del videojuego de los setenta, una fuente que solo se usó en contadas ocasiones tras el fin de la Atari 2600 e Intellivision. Lástima que la posición del protagonista en la carátula arruine el tono de todo lo demás.

Pero el juego que se esconde detrás es más emocionante, principalmente porque se trata de una de las primeras obras de Jason Rubin y Andy Gavin, nombres que puede que no os digan nada, pero que fueron más tarde responsables de las aventuras de Crash Bandicoot o Jak and Daxter en Naughty Dog. Esta era otra época, claro, pero el talento venía de lejos: en el caso del segundo, por ejemplo, a los doce realizó una copia exacta del Punch Out! de Nintendo, y a los catorce publicó su primer juego, un título educacional para Apple II bastante notable conocido como Math Jam.

El psicodélico Dreamzone probablemente merecía una carátula más emocionante, porque se trataba de un juego bastante inteligente que años más tarde sus propios creadores definieron como "un Myst con malos gráficos", y que enviaba al protagonista a un viaje en el que quedaba atrapado dentro de sus propios sueños. La mayor parte de la aventura sigue una lógica algo peculiar: visitamos lugares extraños, conocemos a personajes incluso más extraños y nos dedicamos a resolver puzles. Un juego bastante interesante, en general.