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Los 25 mejores juegos de PlayStation 5 en 2024

Potencia.

15. Final Fantasy XVI - 58 horas, textos en castellano

Y llegamos al puesto número quince, y con él a otra entrega extremadamente ambiciosa de una saga que esta vez sí puede que os suene más: Final Fantasy XVI fue durante muchos años la gran esperanza no ya de los fans del JRPG de gran presupuesto, sino de una franquicia, de LA franquicia por excelencia, que pese a dejar pinceladas de calidad en prácticamente todas sus entregas del nuevo siglo llevaba casi desde entonces peleada con el éxito verdaderamente universal de sus tiempos de gloria. No me entendáis mal: todos sabemos que Final Fantasy XIV es una delicia, y en esta casa se banca al XV como al que más, pero había ganas de un gran final fantasy de ambientación medieval y sabor a clásico que se dejase de experimentos, y sobre el papel el juego de Hiroshi Takai era justo eso. Juntar las intrigas palaciegas a lo juego de tronos con un componente de acción a cargo del diseñador de combate de Devil May Cry y las set pieces más espectaculares que ha visto jamás la saga era una receta para el éxito casi inmediato, y a la hora de la verdad el juego lo consigue aterrizar todo… el 95 por ciento del tiempo. El 5% restante se lo llevan ciertos problemas de ritmo que le impiden estar más alto en la lista, pero no temáis: la epopeya familiar de los Rosfield bien merece perder un ratito yendo a por un poco de ajo.

14. Dragon's Dogma 2 - 56 horas, textos en castellano

¿Recordáis cuando hace un ratito os hablábamos de Capcom, y de Itsuno, y de como el diseñador japonés se estaba reivindicando como el verdadero jugador franquicia de la compañía? Bueno pues no lo decíamos por decir: si no me fallan los cálculos hablamos del único creativo con DOS apariciones en la lista, y en el cargo de director nada menos, un tributo al talento, y a la paciencia, de un tipo que tras regresar con Devil may Cry 5 una década después decidió este mismo año hacer lo propio con Dragon’s Dogma 2, la secuela doce años después del inclasificable RPG de acción rpg que se adelantó a su tiempo en PlayStation 3 y Xbox 360 y que ahora regresa con una fórmula mejorada: exploración libre, bestias enormes, combates espectaculares y un renovado énfasis en los peones, esos ayudantes controlados por la IA que dieron pie a una fiebre de atentados contra el buen gusto e infracciones de copyright mediante uno de los editores de personajes mas complejos y faltones que se han creado jamás. Desgraciadamente, el juego tampoco estuvo libre de polémicas, y alguna especialmente fea relacionada con los micropagos estúpidos acabó emborronando un poco el lanzamiento de un juego por lo demás inolvidable que debería estar en todas las quinielas para el GOTY a final de año, salvo por un pequeño detalle: que salió en marzo. Que estos juegazos hay que sacarlos en octubre, que si no la peña se olvida.

13. Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty - 84 horas, textos en castellano

La cosa es que siempre se puede encontrar tiempo para ir puliendo esos pequeños fallitos, y si no, que se lo digan al siguiente juego de la lista: con el número 13 a la espalda, que ya le va bien por aquello de la mala suerte, tenemos a un juego que durante años, los previos a su salida, fue sinónimo de hype, ambición y memes de Keanu Reeves. Aunque luego el problema fue que salió y qué queréis que os explique yo a estas alturas: Cyberpunk 2077 es y siempre será uno de los lanzamientos más desastrosos de la historia de esta industria, pero si algo nos enseñó No Man’s Sky es que no hay partido perdido si eres lo suficientemente cabezón para remontarlo. Por eso, tenemos que ser justos: el juego de lanzamiento, o más concretamente su versión de consolas, era un drama importante, pero no hay catástrofe que no se pueda enderezar con paciencia y millones de dólares. A CD Projekt le sobran ambas cosas, y parche a parche, actualización a actualización, ha ido moldeando poco a poco ese RPG torpe y fallón pero absurdamente ambicioso en algo mucho más parecido a su visión original, y en una night city que conserva ese encanto perverso y todas las virtudes que siempre estuvieron alí pero que ha perdido por el camino la mayoría de sus defectos. ¿Una prueba? El fenomenal DLC Phantom Liberty, una expansión a la antigua usanza y con todas las letras que recupera el espíritu de Blood and Wine y Hearts of Stone, es decir: el de tratar a sus expansiones como proyectos de mayor calado que el de la mayoría de juegos standalone. Ah, y por si fuera poco sale Idris Elba. Yo no sé qué más queréis.

12. Marvel's Spider-Man 2 - 21 horas, textos en castellano

Y ya que hablamos de expansiones que podrían ser una secuela, por qué no hacerlo de una secuela de verdad, y de la continuación de un melocotonazo de miedo que a fecha de hoy ha vendido, atención, la friolera de 22.6 millones de copias. Hablamos, claro, de Marvel's Spider-Man, el exitazo salvaje de Insomniac, el título que arrancó lo más parecido que hemos tenido en la industria a un MCU y, sobre todo, el juego del que todos nos acordamos cuando cosas como Marvel’s Avengers o Suicide Squad se pegan una bofetada del quince. Este Marvel’s Spiderman 2 lo ha vuelto a petar, igual que lo petará el juego de Lobezno y así hasta que se aburran. Gráficos delirantes, control exquisito, los típicos villanos de siempre pero muy guapos. Lo remata el mejor 2x1 desde la pizza vulcano nachos: Peter Parker y Miles Morales. O lo que es lo mismo: Spiderman y Spaiderman.

11. Demon's Souls - 25 horas, textos en castellano

Nos vamos acercando a la zona noble de la lista, y por eso nos parte el corazón tener que decir adiós con este merecidísimo aplauso y el juego del programa a un título que quizá hubiera merecido una plaza entre los diez primeros. Es mucho, muchísimo decir que todos los juegos que vamos a mencionar a partir de ahora sean mejores que Demon’s Souls, el remake de Bluepoint y un proyecto soñado ante el que la mayoría de estudios se hubieran arrugado, pero es que la mayoría de estudios no venían de firmar su propia versión de Shadow of the Colossus. Demon’s Souls, siendo como es el germen de un género y de casi una religión, pero a la vez un juego pionero al que la popularidad le llegó ya tarde, era un candidato perfecto para un lavado de cara que aprovechase, y cómo las aprovecha, las capacidades de Playstation 5. En ese sentido todo correcto: el juego se ve como el niño Dios y features como la posibilidad de teletransportarte de manera absolutamente instantánea gracias al SSD de la consola convierten tareas como la de farmear como un cerdo en un asunto casi trivial. Porque siempre tiene que haber un pero, y en este caso el que aleja al Demon’s Souls de Bluepoint de la excelencia absoluta son ciertas decisiones… un poco cobardicas en el rediseño de escenarios y personajes que convierten al juego en una experiencia más next gen, sin duda, pero también más fría, menos arriesgada y bastante más impersonal que la bendita chaladura que era el original de From. Que el Flamelurker molaba mucho más antes, vaya.

10. Armored Core VI - 26 horas, textos en castellano

Y así llegamos hasta el top 10, aunque el que no se consuela es porque no quiere: sí, Demon's Souls se ha quedado fuera, ¿pero no es bonito que el puesto se lo haya levantado otro juego de FromSofware? Pero de la From de verdad, de la original, de esa que es tan hardcore que decide, tras vender 25 millones de copias, continuar al lanzamiento del juego más exitoso de su historia con... Bueno, con una sexta entrega de un juego de robots que ahora a todo el mundo le flipa pero que el año pasado no gozaba de esta popularidad. Y eso es a grandes rasgos Armored Core VI Fires of Rubicon: una apuesta suicida y el mayor gesto de honestidad que se recuerda en los últimos años en una industria que está en un momento crítico. Así que lo mínimo era devolver el favor a un estudio que nos ha dado tanto y prestarle atención a un proyecto que esta vez no estaba diseñado para colocar millones de copias, sino para una meta mucho más noble: hacer llorar a hombres adultos. ¿El juego? Espectacular. ¿Los combates? Apasionantes. ¿Los jefes? Inolvidables. ¿AAP07 BALTEUS? Te odio.

9. Resident Evil 4 Remake - 12 horas , textos en castellano

¡Detrás de ti, imbésil! Si la cosa va de homenajear a clásicos inmortales era obligatorio hacer una referencia a los gallegos violentos de Resident Evil 4, un punto de inflexión en la historia de la franquicia, del survival como género y de la propia Capcom por el que parece que no pasan los años… Hasta que te da por rejugarlo y descubres que un poco sí. Y por eso Resident Evil 4 Remake era un juego necesario: porque en un mundo de remakes que van peor que el original y remasters de juegos de hace seis meses, esta relectura de la aventura española de Leon Kennedy viene a cumplir una impagable labor social: tomar todo lo que hizo grande al original, no tocarlo, y arreglar solo lo que hacía aguas os diga lo que os diga la nostalgia, como el limitadísimo sistema de movimiento del original. Ahora podemos apuntar y disparar a la vez, ahora podemos desplazarnos lateralmente, ahora podemos hacerle parry a los aldeanos con la navaja, que imprescindible no era pero flipas lo que se agradece, y en general ahora podemos volver a disfrutar del para muchos mejor juego de la franquicia con la atmósfera y el endemoniado ritmo de 2005, controles de 2023 y gráficos de 2027.

8. Helldivers 2 - infinito, textos en castellano

Y si os seduce lo de la acción en tercera persona pero el tema de andar contando las balas os cuadra menos, dejadme hablaros del juego que necesitáis: una trituradora industrial de carne alienígena que propone algo tan sutil como patearle el culo a hordas aparentemente infinitas de bichos mientras repartes superdemocracia por los cuatro confines de la galaxia. ¿Suena sencillo? ¿Repetitivo? ¿Como a argumento random de juego de serie Z? Decidselo a los 12 millones de copias que ha colocado la gente de Arrowhead, convirtiendo al juego en el más rápido en alcanzar esos números en la historia de Playstation. No está mal para la secuela de un shooter cooperativo de visión cenital al que en su día nadie hizo ni puñetero caso. Pero, ¿por qué Helldivers 2 lo ha petado donde otros han palmado? ¿Tendrá algo que ver con que el multijugador sea frenético y divertidísimo? ¿O con su manera de hacer que cada batalla cuente implicando a todos los jugadores del mundo en una gran campaña global? ¿Puede haber influido que en esta ocasión el juego como servicio aporte algo aparte de skins y bailes? ¿Podría ser… que al final todo consistiera en hacer un buen juego?

7. Like a Dragon: Infinite Wealth - 130 horas, textos en castellano

Pues se conoce que algo debe tener que ver, y si no decídselo a la gente del Ryu Ga Gotoku Studio y a la propia saga Yakuza, antaño una franquicia de nicho que si ha sabido abrirse paso hacia el mainstream ha sido recorriendo el camino contrario a la mayoría: siendo ella misma, no recortando absolutamente ninguna de sus rarezas para hacerse más atractiva de cara al mercado occidental y redoblando de hecho su apuesta por esa extraña mezcla entre comedia bufa y gente de traje hablando de movidas muy tochas. Todo esto ya sería aplicable al Like a Dragon original, ese nuevo camino para la franquicia en el que debutaban Ichiban Kasuga en el papel protagonista y el combate por turnos ocupando el hueco de los soplamocos en tiempo real, y Like a Dragon Infinite Wealth, una secuela de manual, tan solo ha necesitado subir el volumen al 11 para reventarlo y posicionarse de manera envidiable de cara a las listas de mejores juegos del año. Quiero decir, cuantos juegos sobre yakuzas conocéis que incorporen su propia versión de Pokémon libre de derechos.

6. Alan Wake 2 - 25 horas, textos en castellano

Y ya que hablamos de secuelas esperadísimas y de juegos que combinan con una habilidad especial tonos aparentemente incompatibles, es el momento de celebrar como se merece a Remedy, al señor Sam Lake y a ese espíritu de libertad y experimentación constante que hace casi 15 años nos trajo el debut de Alan Wake, un survival horror con estructura de serie de televisión protagonizado por un escritor taciturno que comienza a notar que la realidad reproduce su propia obra. Un punto de partida lo suficientemente meta como para encajar como un guante en las nuevas aspiraciones de la compañía con ese Remedyverso que parece conectar las ficciones de todos sus juegos y que ha terminado de explotar en Alan Wake 2, uno de los mejores juegos de 2023, que ya es decir mucho, y un proyecto que ha sabido sobreponerse a su aparentemente modesta producción a base de creatividad y puro boca a boca.