Marvel vs. Capcom 3
¡Diez años bien lo valen!
Otro buen añadido es el modo misión, muy frecuente últimamente en los juegos de lucha. Como en los trials de Super Street Fighter IV, deberemos superar hasta 10 niveles completando los combos que se nos pidan. Lógicamente, los primeros son facilísimos y van progresando hasta ser realmente difíciles –algunos–, y esto merece una reflexión: si de diez, seis son entre ataques básicos, algún hyper y el combo aéreo estándar de todos los personajes, nos quedan sólo cuatro que presentan dificultad real, y lo que es más importante, que nos muestran las capacidades de cada personaje. Un par más no habrían estado de más, y sobre todo al menos uno endiabladamente difícil por personaje.
Los gráficos hablan por sí mismos, y visualizando cualquiera de nuestros vídeos a 60 fps podréis haceros una idea. Es un estilo 3D con sombreados y efectos de cómic, y el resultado es satisfactorio aunque no con toda la personalidad que podría tener. No es que les falte nada, lucen muy bien y se mueven fluidos, pero como concepto los de SF4 están más inspirados, por poner un ejemplo. De hecho, es sólo una impresión mía, porque analizando los gráficos fríamente es evidente que MvC3 es el juego de lucha en 3D más vistoso y bonito que se ha visto.
Del modo online no hay mucho que decir, se comporta más o menos como Super Street Fighter IV. Esto es, que no se trata de una maravilla pero se puede jugar bastante bien, aunque presenta una pega: no permite ver una partida como espectador mientras esperamos. Quizá puedan arreglarlo en alguno de los parches que insinuaron.
Resumiendo, Marvel VS Capcom 3 es uno de los mejores juegos de lucha de la actualidad. Esto es así, sin entrar a valorar si es digno sucesor de MVC2 (yo lo considero digno sucesor de las sagas versus, un nuevo giro de tuerca) ni si faltan o sobran ciertos personajes. Es un título muy sólido, con una gran cantidad de personajes bastante diferenciados entre ellos, buenos extras y un aspecto gráfico y sonoro impecable, gustos aparte. Si hay algo que destaca, es la versatilidad de los combos, la libertad de posibilidades, siempre pudiendo retorcer un poco más un combo añadiendo un assist aquí o un X-Factor allá. Sin embargo, no creo que sea un título apto para todos, pues a pesar de que el modo simple lo haga accesible a todo el mundo, cuando realmente se disfruta es a altos niveles de ejecución y presión. Siempre puede ser una buena excusa para adentrarse en el mundo de los 2D fighters, contando además con el gancho de ser de nueva generación, de la Marvel y, qué demonios, por Dante.
Entrevista a Ryota Niitsuma, director y productor de Marvel vs. Capcom 3