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Mass Effect 2: Ray Muzyka

El comandante Shepard de BioWare.

AnaitGames: ¿Hay algo que quisierais incluir en Mass Effect 2 pero de lo que no tuvisteis tiempo?

Ray Muzyka: No. Nos fijamos en todo el feed-back que recibimos sobre el primer juego y creo que el equipo ha hecho un gran trabajo al implementar todas aquellas cosas en las que queríamos centrarnos en Mass Effect 2. Estoy hablando de la intensidad de toda la parte de acción y de shooter, detalles como desplegar a los miembros de tu equipo en diferentes puntos del campo de batalla, para tener muchas combinaciones entre las técnicas de ataque, el tipo de armas y las opciones más tácticas, daños localizados en los enemigos, diferentes municiones como la congeladora o la incendiaria, diferentes escenarios y situaciones... Y en la parte de mejoras técnicas hay un buen número que queríamos mejorar como tener un frame-rate constante de 30fps, una carga de texturas muy suave, tiempos de carga más rápidos, que los ascensores que tanto se criticaron de Mass Effec 1 fueran ahora más rápido... De todas estas cosas tuvimos feed-back del primer juego, podíamos hacerlo mejor y es lo que hemos hecho.

Los mundos inexplorados son otro de los aspectos en los que nos hemos centrado mucho para mejorarlos, todas las sub-misiones están muy integrados en todo el arco argumental, y todas ellas son opcionales no es obligatorio que las hagas. Pero si las haces, y te lo digo porque yo me las he pasado todas, creo que son una de las partes más divertidas del juego, y te permiten saber más de tus compañeros, hay referencias a cosas que pasaron en el anterior juego. En definitiva tenemos un mundo muy rico que explorar.

AnaitGames: El final del juego que habéis decidido incluir en Mass Effect 2 es muy especial y seguramente hará que tengáis mucho más trabajo en Mass Effect 3... ¡Buena suerte!

Ray Muzyka: Nos gustan los retos. Y creo que siempre hemos intentado hacer cada juego mejor que el anterior así que ya veremos que pasa con Mass Effect 3. Ahora tenemos el listón muy alto pero el equipo está preparado para este reto y se lo toma muy en serio para ofrecer lo mejor a los fans.

EuroGamer: ¿Crees que la saga Mass Effect está trazando el camino que seguirán los RPGs en un futuro? Me refiero a juegos de rol muy enfocados a la acción y que pueden controlarse con un mando...

Ray Muzyka: Es un camino, pero no el único. Creo que el PC es la mejor plataforma para crear MMOs todavía y lo veréis con Star Wars: The Old Republic cuando salga, y tendrá cosas diferentes de Mass Effect 2 o de las futuras expansiones de Dragon Age. Todos son diferentes y hay proyectos que todavía no hemos anunciado y en los que estamos trabajando en los cuatro estudios que dirijo y que son diferentes también. En otras palabras, creo que hay más de una manera de explicar una historia, de hacer un juego de rol o un MMO y, además, la jugabilidad puede dar lugar a distintas formas de jugar, así como el escenario, si es de fantasía, de ciencia-ficción, contemporáneo... Creo que los juegos de rol pueden ofrecer una experiencia muy diversa y es algo que puedes ver en los juegos que hemos hecho. Puedes hacer que sean tan diferentes como quieras, tienes tanto elementos con los que jugar que hay muchas posibilidades.

AnaitGames: Como has dicho, tenéis varios juegos que son grandes producciones en cartera. Últimamente Dragon Age, Mass Effect 2 y también Star Wars: TOR. ¿Cuál es vuestro secreto para poder abordar tantos grandes proyectos al mismo tiempo?

Ray Muzyka: Tenemos a grandes personas y a un gran equipo al que le apasiona su trabajo y que se preocupan mucho por la calidad de nuestros juegos. Contratamos a gente muy buena. En el estudio jugamos mucho a nuestros juegos, nos los pasamos, buscamos bugs, nos intentamos asegurar de que todo funciona y de que son lo mejor que podemos hacerlos. Al final del día nos reunimos para compartir impresiones, para intentar que sean de la mejor calidad posible. En el fondo es muy simple, jugar mucho a nuestros juegos, tener en cuenta el feed-back, no aceptar nada que no sea lo mejor posible, intentar innovar. Es difícil, pero fácil al mismo tiempo si sabes lo que tienes que hacer.