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Mass Effect 2: Ray Muzyka

El comandante Shepard de BioWare.

AnaitGames: Pero no parecéis estresados, y lo digo en el buen sentido. A veces nos llegan noticias de desarrolladoras en las que no descansan, que se pasan las noches y los domingos trabajando... ¿No es vuestro caso?

Ray Muzyka: Tenemos varios valores centrales y uno de ellos es la bienestar en el puesto de trabajo. Hemos creado un sistema sostenible para grandes equipos, y parece que funciona porque hay gente que lleva mucho tiempo trabajando con nosotros, cinco, diez o hasta quince años. Para conseguirlo has de crear un ambiente en el que se sientan satisfechos no tanto en términos de trabajo, sino también de carrera, que lo puedan combinar con la familia. Trabajan muchas horas pero es su elección el hacerlo, e intentamos que administren el tiempo para que puedan aportar lo mejor para la compañía. Trabajan muy duro y con la convicción de hacer el mejor producto posible, la gente con la que trabajo es fascinante y es una honor trabajar con ellos. Creo que es una cuestión de crear un entorno sostenible, no pensar tanto en el próximo juego, sino en toda una franquicia, gente que piensa en tres, cinco o hasta a diez años vista. Construir sobre esta visión y centrarnos en unos valores y nunca ponerlos en duda. A veces tienes que tomar decisiones que afectan a estos valores, y es difícil, y si los sacrificarlos no es una decisión acertada. Has de tomar decisiones que sean sostenibles a largo plazo, si no lo haces así no harás juegos tan buenos en el futuro.

Eurogamer: Hablando de Mass Effect. ¿Por qué razón siempre mostráis imágenes del comandante Shepard masculino y nunca mostráis casi nada de su versión femenina? Es más guapa. ¿No creéis que venderíais más juegos así?

Ray Muzyka: Bueno, que conste que yo me he pasado los dos juegos controlando a una comandante Shepard, y también con un hombre. El comandante Shepard puede ser tanto un hombre como una mujer, y la experiencia en los dos casos es igual de rica. Pero en términos de marketing hemos apostado por centrarnos más en uno, y es el caso de John Shepard, el comandante Shepard.

Eurogamer: ¿Crees que Mass Effect es un juego dirigido sobre todo a una audiencia masculina?

Ray Muzyka: No necesariamente. He estado muy interesado en las reacciones de las jugadoras con Mass Effect 2, he visto cómo jugaban y reaccionaban. En el juego hay una conexión emocional muy grande con los personajes y con tus compañeros y a la vez una violencia muy creíble que parece real y que provoca reacciones a veces emocionales, a veces te gustan y otras no tanto. Algunas veces un personaje que no te caía bien lo acabas conociendo más a fondo en las historias secundarias y acaba cayéndote bien. Te das cuenta de que es más profundo de lo que en un principio habías imaginado. Quizás esto es algo llega mucho a las jugadoras, más allá de la acción intensa que parece gustar a los jugadores, pero también hay un contenido emocional profundo, una historia profunda, personajes creíbles que puedes explorar en el orden que quieres, y creo que esto puede gustar mucho a las jugadoras. Creo que es un juego que puedo gustar a mucha gente diferente.

Esta es la foto que le enseñamos a Ray Muzyka para que comparase el parecido de Shepard con el del defensa del Barça.

Eurogamer: No sé si conoces a Gerard Piqué, el jugador de fútbol del Barça. ¿Hay quien piensa que es clavado al comandante Shepard?

Ray Muzyka: Es pura coincidencia. De hecho ya tenemos un modelo masculino al que le hemos escaneado las expresiones y su cuerpo para crear al comandante Shepard. Sale en muchos anuncios de Calvin Klein. No su voz, porque el doblaje lo hace el actor Mark Meer. Pero bien, el comandante Shepard se basa en un modelo nunca había visto a este chico. Aunque sí, ahora que lo dices este chico que me enseñas tiene un peinado parecido, de eso no hay duda. ¡Tenéis un buen equipo de fútbol en Barcelona!