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Guía Monster Hunter Freedom Unite

Conoce todos los secretos de un cazador experto.

6. Luchar contra Monstruos Jefe

A ver... a un lado, una mole de 10 metros, piel dura como el acero, dientes afilados como cuchillas, y alas que pueden provocar huracanes. Al otro, un tipejo de algo menos de dos metros con una espada y un gato que no para quieto... Cuando te enfrentes a un Yian Kut-Ku te enfrentarás a tu primer gran reto. No es que sea un monstruo muy devastador pero tienes que tratarlo con el respeto que merece por ser un wyvern. Además, la estrategia que tienes que seguir no se parece en nada a lo que hayas luchado antes, así que toma nota porque será la que usarás con los monstruos más grandes.

  • Necesitas, casi de forma imprescindible megapociones, filetes al punto, piedras de afilar (o suficiente munición) y bolas de pintura (o munición de pintura). Si quieres capturarlo, también necesitarás una trampa (va bien traerse materiales para hacer más, en caso de que falle) y bombas tranquilizantes (o munición tranquilizante). Además, puedes necesitar cosas específicas para el monstruo o referente a la zona en la que estarás. Que no se te olvide.
  • Intenta no perderlo de vista: Cuando lo veas, enchúfale una bomba de pintura (o dispárale con tal munición), y te aparecerá en el minimapa. Así, si le da por irse, sabrás dónde va. Cuidado que el efecto no es excesivamente duradero. Si ves que se va y hace rato que lo pintaste, tírale otra bola. Si tomas un psicosuero, verás durante un pequeño instante el gran monstruo de la zona (o los que haya) en el mapa. El efecto de armadura “Vis. Psíquico” te da este efecto permanentemente.
El Yian Kut-Ku.
  • La clave del combate contra estos monstruos es saber sus puntos fuertes y débiles. Intenta descubrir a qué tienes que protegerte tú y a qué son vulnerables ellos. Por ejemplo, el Yian Kut-Ku tiene ataques de fuego y protegerte contra este elemento no es mala idea. En cambio, debido a sus enormes orejas, es muy sensible a los ruidos fuertes y una bomba sónica lo puede dejar aturdido. Además, todos los grandes monstruos tienen algunas zonas de sus cuerpos más vulnerables y otras más resistentes.
  • Está claro que estos monstruos son muy fuertes: tienes que infligir cantidades considerables de daño, pero te pueden derrotar muy fácilmente. No te agobies con eso: ve a atacar cuando lo veas pero no vayas a lo suicida. Estudia los movimientos del monstruo, algunos de ellos dejan grandes huecos abiertos para que tú puedas aprovecharlos y hender tu arma sin remordimiento.
  • Cuidado, que los monstruos voladores pueden provocar efectos de vientos que no te dejarán moverte bien. Cuidado cuando aterricen, aunque a veces se levantarán hacia atrás y provocarán un efecto parecido. Por suerte, con el efecto de armadura Resistir Viento puedes llegar a ignorar este desagradable ataque.
  • ¿Qué hay más peligroso que un gran monstruo? Un gran monstruo cabreado. Si haces mucho daño a una criatura, ésta se puede enfurecer. Ve con cuidado, se pueden volver muy agresivas y a veces es mejor dejar que se le pase el enojo.
  • No dejes al monstruo campar a sus anchas. Si abandona la zona de combate, asegúrate de tenerlo marcado con pintura, porque seguro que va a beber agua o a dormir para recuperarse. Aunque el hecho de estar dormido puede darte tiempo para preparar trampas o bombas, no abuses de ese tiempo. Si se recupera, todo lo que habrás hecho no servirá para nada.
  • Los cazadores somos superiores a los monstruos y por eso los capturamos... pero tampoco los subestimes. Si preparas una trampa y te quedas detrás esperando a que el monstruo venga, éste quizás se lo huela y hará de todo antes que ir a embestirte en línea recta (que probablemente es lo que estarás esperando). Intenta poner la trampa cerca y atráelo de forma inteligente.

 

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