Monster Hunter Tri
¡Jugamos al online de la versión europea!
Lo cierto es que me da bastante respeto esto de sumergirme en las profundidades en busca de monstruos, tanto Tiburón de Spielberg como la película de Popeye (sí, la de Robin Williams) contribuyeron a crear en mi un pánico extremo a la existencia de monstruos submarinos; pero igualmente mi deuda con vosotros amados lectores bien merece un sacrificio. El control bajo el agua es bastante cómodo y nuestros personajes se mueven con pasmosa agilidad. La barra de oxígeno nos permite bucear un tiempo más que considerable y la forma de cazar a las bestias submarinas es bastante parecida a hacerlo en tierra firme. Hay que ir con cuidado con las descargas eléctricas y calcular que bajo el agua somos más lentos y tenemos que salir a flote para respirar, pero el resto es bastante parecido. También hay un arpón, bastante útil en este tipo de situaciones. Pero soprendentemente acabaremos luchando a espadazos bajo el agua, algo bastante absurdo, pero qué narices... ¡Es un juego!
Después de una batalla que se alarga más de media hora conseguimos derrotar al carismático Lagiacrus. Hemos estado a un pelo de no conseguirlo porque me han matado un par de veces, y a la que matan tres veces a alguien del grupo todo se acaba y no nos pagan la recompensa.
Después de los clásicos segundos que se nos dan para recoger todos los tesoros que ha dejado la bestia volvemos a la ciudad que sirve como punto de partida de todas las aventuras. En este entorno nos podremos encontrar hasta a 100 jugadores online cada vez que nos conectemos.
Lo cierto es que después de la misión que acabamos de hacer lo primero que a uno le viene a la cabeza es que difícilmente encontrará nada más emocionante en Monster Hunter Tri. ¡Quién me iba a decir que nuestro siguiente objetivo sería este bicho! En el espectacular océano desértico donde reside el colosal Jhen Mohran descubro que el tamaño de los enemigos y el detalle gráfico de ellos dejará a la usuarios de Wii boquiabiertos.
La gracia de este monstruo es que la forma de matarlo es completamente diferente a la del resto de enemigos. Vamos en una embarcación a vela equipada con arpones, cañones y demás armas, y nuestro objetivo consiste en debilitar al enemigo para subirnos a él después. El qué es tal cual explico, pero el cómo es espectacular. La arena salpica y se amontona en el barco, el monstruo descomunal embiste la embarcación, todos los jugadores moviéndose de un lado para otro... El propio Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, dijo la semana pasada que el equipo que está desarrollando el nuevo Zelda siente un poco de presión por el nivel de espectacularidad que ha alcanzado Capcom con este Monster Hunter Tri. Desde luego tiene madera para convertirse en uno de los títulos más potentes de la consola, pero no avancemos acontecimientos, pues esto lo sabremos en el análisis que publicaremos la semana que viene.
Monster Hunter Tri saldrá en exclusiva para Wii el próximo 23 de abril.