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MotorStorm Apocalypse

La arquitectura del fin del mundo.

EurogamerEste énfasis en los escenarios dinámicos es algo que esperarías más bien en una aventura de acción o un FPS. Como parte de la red de estudios internos de Sony. ¿os inspira esa comunidad a intentar nuevas cosas en el área en la que vosotros sois expertos?
Simon Barlow

Tenemos un montón de grandes estudios internos en Sony. Somos muy afortunados, hemos trabajado con gente genial. Los chicos de Naughty Dog, los chicos de Guerrilla... Uncharted y Killzone son, para mi, el listón a batir en sus respectivos géneros, en términos de diversión pura. Y pensamos, ¿bueno, por qué no podemos ser como ellos? ¿Por qué las carreras tienen que ser siempre sobre unos cuantos coches en una carretera? Eso ya se ha hecho, y ahora hay que hacer más que eso. Los jugadores piden más, así que tomamos la inspiración de esos juegos, los elementos de diseño que usan. ¿Por qué no podemos hacerlo en un juego de carreras? Por eso esta vez tenemos una historia.

EurogamerLas historias no suelen mezclarse demasiado bien con los juegos de coches. ¿Puedes explicar cómo funciona en MotorStorm?
Simon Barlow

Siendo honesto es una historia bastante ligera. No es como Uncharted o God of War, es lo apropiado para MotorStorm. Quizás lo esté dejando mal... no es totalmente ligera. La ciudad tiene una cronología, ¿vale? Al principio han habido un par de temblores, quizás un par de grietas, han caído un par de edificios, pero más o menos todo está bien. La mayoría de gente ha sido evacuada, pero no hay peligro o daño. MotorStorm llega a la ciudad y entonces ocurre el gran terremoto. Todo se va al infierno. Así que durante el juego la ciudad cambia constantemente, quedando aún más destruida.

El juego es totalmente compatible con televisores 3D.

Se ve desde la perspectiva de un tipo llamado Cutter, un periodista que se apunta al Festival MotorStorm para ver de qué demonios va. Él es los ojos del jugador. Hemos visto cositas del festival antes, hemos visto lo que ocurre tras bastidores, pero nunca lo hemos mostrado de forma explícita. Bien, Cutter te lo mostrará. Te presentará los personajes, el épico barco en el que van por el mundo, esta utopía de locos. Sería genial subirte a un portaaviones, no preocuparte de nada, ir a otros sitio, sacar tus vehículos y hacer una fiesta. Es como mezclar el Burning Man con carreras off-road. No puedo ser el único que piensa que ojalá esta gente fuese real.

No voy a decir demasiado, porque quiero que la gente vea a donde va esto, pero se basa ligeramente en la historia del hombre, de niño a adolescente a adulto y, eventualmente, la muerte. Creo que pega con eso. Hay un subtexto muy divertido, y un montón de cosas interesantes, pero no necesitas saber nada sobre lo que no quieras. Hay chistes de pedos ahí, por dios. Si solo quieres jugar y disfrutarlo puedes, pero si quieres leer entre líneas también podrás. Las historias son un espejo de la destrucción de la ciudad, así que todo queda enlazado.