PlayStation Move
Reflexionando mientras nos movemos.
Mientras dura la presentación de Move en Barcelona tengo tiempo de advertir otras cuestiones importantes que determinarán los juegos del nuevo sistema de control gestual de PS3. Mi colega Pep Sànchez los recoge en su crónica del evento para AnaitGames y no podría estar más de acuerdo con él. Por un lado está el hecho del campo de visión de la PS Eye, algo que hará que sea más difícil jugar de forma multitudinaria, dado que estamos limitados a lo que pueda captar la cámara. Sin embargo, este seráun problema compartido con su rival Kinect, tal como os contamos en nuestro análisis técnico de Kinect, la z-cam de Kudo Tsunoda tiene solvencia detecta a dos jugadores, pero se vuelve un poco loca si empieza a pasar gente por el campo de visión de la cámara, aunque sea por detrás.
Otro defecto que le encuentro a Move es que el mando secundario no detecta el movimiento. Este sub-controller conocido como Navigation Controller puede servirnos para mover a un personaje en un juego de acción, desplazarnos por menús o para otras acciones clásicas, etc. Pero si por ejemplo queremos disfrutar al máximo de la prueba de tiro con arco de Sports Champions necesitaremos dos mandos Move con las dos bolitas iluminadas. De hecho, desde Sony nos confirman que el Navigation Controller puede ser substituido por un mando Sixaxis, aunque no parece una solución lo más ergonómica posible.
El hecho de que este sub-controller no lleve giroscopios ni acelerómetros hará que lo que parecía un complemento bastante económico (59,99€ el pack con Move y la PS Eye + 29,99€ del sub-controller), en realidad no lo sea tanto. Hay que recordar que Move es un sistema de juego eminentemente social, donde se espera la participación de varios jugadores y es por eso que necesitaremos más mandos de los que uno podría pensar. Por ejemplo, para que dos jugadores jueguen en condiciones al tiro con arco necesitaremos cuatro mandos Move con la bolita. A 39,99€ que vale cada uno ya podéis echar cuentas.
Si cumplimos estos requisitos la experiencia de juego y la citada buena representación del movimiento se hará efectiva ante nuestros ojos. Move es un pequeño paso adelante sobre lo que nos ofrece Wii. Serán entonces los juegos los que tendrán que demostrar que Sony no ha tomado una decisión equivocada. Aunque eso sí, se ha de trabajar sobre todo la personalidad y el diseño artístico de estos, ¡a ver si se dan cuenta que el rollo personajes de Second Life/Home no es el más acertado para dar carisma a un juego!
Y la cosa no queda aquí, según Marks SingStar Dance demuetra que Move es capaz de escanera todo el cuerpo, también habrá que comprobar si esto es cierto o si sólo es una detección de segunda división como la que hace Wii. Habrá que ver también que relación mantienen Move y las 3D que Sony está promocionando tanto, podrían aportar cosas interesantes...
Son muchas cosas que iremos descubriendo cuando Move salga a la venta el próximo 15 de septiembre. De momento, uno sigue confiando en el equipo liderado por el Dr. Richard Marks, se merecen ese voto de confianza.