PlayStation Move
Reflexionando mientras nos movemos.
Volviendo la mirada a Sports Champions, desde Sony nos enseñan y nos recomiendan jugar a las pruebas de ping-pong y tiro con arco, según ellos son las mejores para apreciar la precisión del dispositivo. La forma como se juegan es muy parecida a la que ya pudimos ver con las mismas pruebas incluidas en Wii Sports Resort, aunque en este caso parecen algo más precisas, algo que sobre todo se nota en el juego de ping-pong.
Los giroscopios y acelerómetros internos de Move dan un buen rendimiento a la hora de dar el saque y devolver las bolas de nuestro rival. La primera sensación es francamente buena. Si bien, hay algo ciertamente desconcertante: para realizar determinados efectos con mayor precisión hay que apretar botones. Que te vendan algo súper preciso y luego te digan que has de apretar botones ya me sorprendió cuando me tocó analizar Grand Slam Tennis compatible con Wii Motion Plus.
De nuevo, Richard Marks tiene una respuesta acerca de esta cuestión de los botones. Lo que nos explicó durante el E3 es que el hecho de introducir el movimiento en los juegos de PS3 no ha implicar la perdida del tacto, y por tacto nos referimos –efectivamente– a pulsar botones.
"El feedback táctil de saber que estás haciendo click es importante. Cuando haces esos burdos movimientos [gestos] tú sabes que los estás haciendo. Pero es difícil saber si el sistema 'interpretó' bien lo que has hecho, o si ha aceptado tu movimiento. Pulsar un botón es igual a una entrada de información, pero también es obtener la sensación de que realmente ha ocurrido algo. Si haces un gesto, no tienes la sensación inmediata de saber que lo que has hecho ha funcionado. Tienes que esperar y ver lo que ha pasado y hace que todo vaya más lento. Un click te da información instantánea", nos comenta Marks.
Kinect no puede escanear dedos y eso puede convertirse en algo determinante en el tipo de juegos que veremos en ese sistema. Move, por el contrario, no es tan espectacularmente distinto a la apuesta de Microsoft ni ha tenido el valor de renunciar a los botones, algo que hará que se pueda aplicar más fácilmente a juegos más tradicionales dirigidos al jugador más avezado.
Sin ir más lejos, Heavy Rain está recibiendo una buena implementación, y también hay pesos pesados como Killzone 3, Gran Turismo 5 y LittleBigPlanet 2. A diferencia de Kinect, Move ha demostrado que ya piensa en los juegos más "hardcore" como SOCOM 4. En este último caso, como podéis ver en este vídeo, podemos apuntar con la mirilla a la pantalla, marcar donde tienen que ir los compañeros, pero también es cierto que se trata de una mejora únicamente en el apuntado, ya que lo de moverse –y flipar como la gente de los anuncios de Wii– no parece que sea la tónica general. La mejora depende de si nos gusta más jugar de con mando clásicos sentados en el sofá o de pie apuntando a la pantalla. Es como la batalla del ratón y el teclado versus el pad.