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Quantum Conundrum

El nuevo juego de la creadora de Portal.

Los puzzles se van volviendo más complejos a medida que exploras nuevas áreas, y Quantum Conundrum se recrea alternando las soluciones entre las diferentes dimensiones. Un reto, por ejemplo, te pide que recuperes una caja de una zona con láseres. Llegar a la caja es fácil, pero luego tenemos que llevar la batería de la dimensión afelpada hasta una terminal a su lado, y los láseres están asignados para vaporizarla.

La solución es suspender la caja en el aire para bloquear el rayo de activación de la anterior habitación, cortando la energía de los láseres de la habitación con la caja. Para mover la caja tienes que cogerla y tirarla en la dimensión afelpada y luego pasar a la dimensión ralentizadora para desactivar los láseres antes de que frían la caja.

Eventualmente tienes la oportunidad de usar todos estos poderes a la vez. Cambiando a la dimensión afelpada puedes tirar una caja fuerte en el aire, cambiar rápidamente a la dimensión ralentizadora para saltar sobre ella mientras vuela en el aire y finalmente alternar entre la dimensión anti-gravedad y la normal para mantener la caja en el aire subiendo y bajando, para surfear hasta nuestro destino.

Quantum Conundrum no sólo conserva el gusto por los puzzles de Portal, sino que mantiene esa sensación de infecciosa diversión. Los cuadros, por ejemplo, cambian según la dimensión en la que te encuentras. Los retratos del Profesor Quadwrangle tienen un aspecto noble y digno en el mundo normal, pero en la dimensión afelpada lleva un traje de conejo.

Después.

En la dimensión anti-gravedad sólo se ven sus pies cerca de la parte superior del marco, mientras que en la dimensión que ralentiza el tiempo mira impacientemente su reloj. Los cuadros de su gato con monóculo, su pececillo de colores y de una criatura tipo Shih Tzu llamada IKE (un anagrama para Entidad Kinéctica Interdimensional, la cual puede ver todas las dimensiones a la vez) también cambian con hilarantes resultados.

Pero si hay algo que falta en Quantum Conundrum es alguna señal de vida. En Portal tenías a GLaDOS burlándose de ti durante todo el juego, y sus estériles escenarios y ambientación apocalíptica complementaban el aislamiento de Chell. La soledad de Quantum Conundrum contrasta con sus colores cálidos, aunque Swift asegurar que el Profesor Quadwrangle encontrará formas de comunicarse con nosotros. Lástima que no podremos conocer a su gato, por lo que nos han dicho.

Swift ha revelado que no habrá ni combates ni violencia en el juego, puesto que quería que Quantum Conundrum fuese apropiado para todo el mundo, citando como uno de sus mejores recuerdos cuando jugaba de niña a videojuegos con su padre. Cuando le pregunté si habría algún tipo de cooperativo admitió que, aunque habían tenido varias ideas que querían explorar, no habrá ningún modo coop para el lanzamiento.

Quantum Conundrum puede no tener la simplicidad inmediata de Portal, pero la complejidad en el diseño de sus puzzles y el sentido del humor lo convierten en un buen heredero. De hecho, por lo que hemos visto, el año que viene no serán pocos los que asegurarán que Gordon Freeman realmente necesita una pistola de felpa.

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