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RAGE

Hablamos con Tim Willits, su director creativo.

Eurogamer.es¿Es RAGE el juego más importante en toda la historia de id, debido a que es el primer multiplataforma y también el primero como parte integral de Zenimax?
Tim Willits

Sí, exacto. Y créeme, también es el mejor.

Eurogamer.esEso me llama la atención. Hace cosa de un año, más o menos, dijiste que esperabas y deseabas que Doom 4 fuese mejor que RAGE, aún siendo un juego que no es tuyo...
Tim Willits

Sí. Como estudio las cosas deben ser así, hay que aprender de errores pasados y mejorar otros aspectos. Pero por ahora, independientemente de Doom 4, RAGE es, con diferencia, el mejor juego que hemos hecho.

Eurogamer.esSobre el multijugador... ¿habrá influencias de la serie Enemy Territory?
Tim Willits

Es una pregunta peliaguda... ¿Has probado Brink?

Eurogamer.esSí, pero no me acaba de convencer. No es un mal juego, pero diría que le falta algo. Personalmente amo Wolfenstein Enemy Territory porque tiene un toque especial. Ni siquiera suelen gustarme los juegos multijugador, pero ese me tuvo enganchado muchísimas noches...
Tim Willits

Quizás porque era gratis... [risas] Para RAGE estamos haciendo cosas muy chulas, pero todavía no puedo hablar de ello y falta un año para que el juego esté terminado.

Eurogamer.esEso me resulta divertido. Sale el año que viene, pero... ¿Qué falta por hacer? Porque cuando lo ves parece estar más pulido que la mayoría de juegos que puedes encontrar en las tiendas...
Tim Willits

Por eso estoy convencido de que saldrá bien. Lo que tenemos que hacer... la tecnología está terminada, más o menos, hay que terminarlo, pulirlo, rematar el multijugador y estudiar como dar soporte para el juego tras su publicación. Si lo hubiésemos lanzado en primavera el multijugador no tendría todo el testeo necesario. Créeme, si no fuese por Zenimax tendríamos que haberlo lanzado antes, pero la diferencia es grande y muy positiva, porque tienes sólo una oportunidad ante los fans para sacar un gran juego o joderla por completo. El retraso se debe única y exclusivamente a que queremos hacer un juego genial, no quedarnos a medias.

Eurogamer.esAhora que lo mencionas... ¿Qué tal es vuestra relación con Zenimax?
Tim Willits

¡Genial!

Eurogamer.es¿Mejor que con EA?
Tim Willits

Sí, sin duda. Fue el movimiento que había que hacer. De no ser por Zenimax tendríamos que haber sacado el juego con prisas, y no conozco ningún caso así que haya salido bien.

Eurogamer.esAhora mismo los FPS son el género estrella, tanto en PC como en consola. ¿Cuál dirías que es el punto diferencial a favor de RAGE respecto a toda la competencia?
Tim Willits

Es todo lo que puedes hacer. Me encanta Call of Duty, pero a veces me cansa disparar sólo a soldados. En RAGE... en la oficina, por ejemplo, hay gente a la que les vuelven loco los time trials. No son obligatorios en la aventura, pero se vuelven locos superando por milésimas los tiempos de otros, superándoles en las tablas de récords...

Eurogamer.esO sea, que eso forma parte del multijugador...
Tim Willits

: Bueno, uhm... [hace como si mirase a otro lado] Lo que decía, a algunos les gusta correr contra otros, algunos simplemente quieren disparar, a otros les vuelven locos los gadgets, como el cochecito explosivo teledirigido... yo nunca lo uso, pero hay gente a la que le encanta. Al final todo se reduce a la capacidad de elección del jugador. RAGE tiene muchísimo que ofrecer.

Eurogamer.es¿Y sobre la personalización de los coches?
Tim Willits

Definitivamente se podrá. Hay varios vehículos y puedes comprar mejoras y armas nuevas para ellos.

Eurogamer.esYa para acabar, mi gran duda: ¿John Carmack es humano? Dime la verdad, ¿no es realmente un robot venido del futuro o un alienígena?
Tim Willits

Nah, simplemente es un tío muy listo. Míralo de esta forma: ¿cuánta gente conoces que se dedique a construir cohetes en su tiempo libre?

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