Rift: Planes of Telara
Hablamos con los creadores de la última sensación en los MMO.
No, para nada. Cuando un juego se publica la gente se lo toma mucho más en serio que durante la beta. Un ejemplo de esto: uno de nuestros jugadores escuchó a otro comentar que tomaba una droga que dan a los pilotos de jets militares para así poder avanzar de forma mucho más rápida.
Obviamente no estamos a favor de eso, preferiríamos que nadie lo haga... pero al final la gente hará auténticas locuras para llegar a ser el primero.
No creo que mucho, pero siendo sinceros el punto no es que sea o no muy larga. Para nosotros lo importante es darle a la gente la idea de que podemos seguir aportando contenido nuevo e interesante, ya sean rifts, invasiones o zonas de raid.
Mientras la gente siga creyendo que habrán más cosas y que seguirán siendo divertidas, nosotros apostamos a que se quedarán en el juego.
Hipotéticamente, digamos que River of Souls se completa a los dos de días de salir. Ya nos está bien, siempre y cuando la gente siga disfrutándola – recuerda que la gente no juega las zonas de raid una sola vez, sino varias veces. Creemos que mientras sepan que va a haber más, seguirán en ello hasta entonces.
No hemos anunciado la fecha todavía. Estamos haciendo pruebas internas del próximo parche.
Desconozco los detalles específicos. Nos hemos centrado en mejorar los sistemas. Hemos tenido en desarrollo durante un tiempo los Bancos para guilds, que es una de las cosas que queremos tener listas en la próxima actualización. Y aparte hay que terminar de pulir pequeños arreglos que deben estar acabados para esa actualización.
Hemos trabajado en un montón. Los dos de los que no me importa hablar son el Banco y una mejor opción para unirse automáticamente a un grupo. Esas son dos cosas que la gente considera divertidas y que ayudarán a mejorar el MMO.
Si miras al volumen de armaduras con el que salimos, es increíblemente competitivo cuando no mayor que el de la mayoría de MMOs que se han publicado. Hay trece sets completos de armadura diferentes para cada arquetipo. Anteriormente trabajé en juego que tenían dos, cuatro como mucho.
Muchas de las quejas sobre repetición son porque la gente está acostumbrada a jugar a un juego que lleva siete años en el mercado y que ha tenido todo ese tiempo de desarrollo. Si miras a los sets básicos, somo más competitivos que cualquier cosa publicada en la última década.
Siempre tendremos más en progreso, y a medida que pase el tiempo se irán publicando.
Una de las cosas que más quiero hacer - no en esta actualización pero más adelante - es planear y hacer nuevos tipos de eventos en zonas amplias. Es un problema de los bloques que tengamos que añadir al sistema para poder crear el siguiente set de eventos y hacer avanzar más la historia.
Hemos hablado del tema y tenemos cosas en prototipo, pero no estamos en el punto de poder explicar qué vamos a hacer. Sabemos que habrá más, es solo que no sabemos qué forma tendrá. Dependerá de lo bien que se juegue en las pruebas internas.