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Sid Meier's Civilization V

¡Espera! Sólo... un... turno... más...

La cantidad de civilizaciones disponibles no ha aumentado respecto a Civilization IV, y en este caso no disponemos de la civilización española. Específicamente, se han retirado los españoles, los incas, los malíes y los mongoles, y se han añadido los iroqueses, el Imperio Otomano, Siam y Songhai. Aunque de momento tenemos los mongoles y los babilonios como DLC, esto puede ser algo molesto para los usuarios, sobre todo en el caso del segundo, que es de pago. Otro punto en las civilizaciones es la falta de personalización. Sólo hay un líder por civilización (ni siquiera uno de cada sexo), y no hay opción de renombrar nada, ni civilizaciones, ni líderes, ni ciudades. A pesar de eso, las civilizaciones están bien diseñadas, dando importancia a sus virtudes reales en forma de bonificadores específicos (como la mayor producción de los egipcios a la hora de construir maravillas) o de unidades y/o edificios únicos (como los franceses que tienen los mosqueteros y la legión extranjera, o los árabes que tienen los arqueros a camello y el bazar).

La dificultad del juego no será un problema para ningún jugador, ya que para los noveles tenemos disponible un tutorial que, más que eso, es una partida en un mundo pequeño con sólo una civilización rival y de la dificultad más fácil. Las opciones de personalizar las partidas nos permiten crear mundos aptos para desde dos hasta más de quince civilizaciones a la vez, con distintos tipos de mapas, ocho niveles de dificultad, y duraciones desde partidas relámpago hasta la duración "maratón", en el que cada edad dura como una partida estándar (ideal para los que se quieran recrear o consideren que sólo tres grandes guerras en la historia del mundo son pocas). Para facilitarnos un poco la gestión a escala nacional, en la partida siempre disponemos de cuatro consejeros (económico, militar, de asuntos exteriores y científico) que nos explicaran los elementos del juego y nos comentarán qué es mejor en cada ocasión para satisfacer su campo... y siempre tenemos a mano la ya antológica "Civilopedia".

En el aspecto técnico Civilization V se nos presenta con un acabado más que notable. Los gráficos muestran un modelado en 3D de varios soldados o vehículos para cada unidad, permite distancias de zoom desde la contemplación del mundo entero hasta sólo tres casillas de alto, y cada tipo de terreno y mejora en el terreno está bien identificado gráficamente. Los líderes también están modelados en 3D pero no son una explosión de personalidad, y a diferencia de otras entregas, sus entornos y vestimentas son constantes a lo largo de la partida y no cambian con la edad en la que se encuentren. Tampoco tienen un guión muy elaborado, pero al menos tienen el detalle de que George Washington e Isabel I hablen en inglés, Napoleón en francés, y supongo que lo que dice Ramsés II está en algo parecido al egipcio.

Civilization es ya una franquicia casi veinteañera que ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos y no cae en la esclavitud de la misma fórmula una y otra vez. Presenta muchas novedades que, aunque no sean perfectas, hacen el juego muy interesante y nos da opciones estratégicas que no se limitan sólo al campo militar. Así que preparaos para pasar el doble de horas de las que teníais pensadas tras dejaros cautivar por el hechizo de "sólo... un... turno... más..."

8 / 10

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