Tim Willits
"Con Rage hemos seguido nuestro corazón, no el dólar".
Sí. Ahora somos mucho más grandes; tenemos Arkane, pero no hablamos mucho con los de Tango porque son japoneses. Pero tenemos una gran fiesta en Navidad donde los diseñadores hablan con los diseñadores. Estuvo bien. Estamos intentando crear una hermandad de desarrolladores de Bethesda. Y por suerte no hay ningún gilipollas en el estudio.
Oh, sí. El problema es que a John [Carmack] le encanta hablar de su nuevo juguete. ¿Parar ese tren? Woo... habría sido difícil pararle los pies.
También queríamos licenciar tecnología cuando éramos independientes. Así que en parte era como un escaparate. Si empezamos a hacer Rage 2 no vais a oír hablar de él durante un tiempo.
Sí. Me preguntan sobre eso cada dos por tres. Y siempre digo, ¿por qué deberíamos mostrar una captura de pantalla de Doom 4 antes de que salga Rage? Tenemos que hacer un poco de hype y, oh, entonces enseñarlo. Es por eso.
Eso es divertido. No lo sabía. No hay nada de Doom 4 escondido en Rage, eso te lo puedo decir. Lo que no digo es que no haya nada de Wolfenstein, Doom o Quake escondido en Rage... pero no hay nada de Doom 4.
Hay un gran huevo de pascua. Varios grandes huevos de pascua, en realidad.
¿Como el original? ¿No sería un teaser genial? Imagina ver algo nuevo de id, aparece este vídeo online y cuando haces clic en él ves un poco de óxido, se mueve, luego se expande y, boom... es el símbolo del Quake original y el texto "próximamente". ¿No sería el mejor teaser de la historia?
No hay planes de hacerlo. Nada. Pero sería un teaser fantástico.
Lo se, pero era un diseño esquizofrénico. Demonios, yo hice todo el episodio shareware de aquello. Está en todas partes. Tu memoria debe jugarte una mala pasada. Entonces, era un shooter en primera persona, y sorprendía. Pensabas, '¡wow! cuando me muevo mi arma se mueve. ¡3D! ¡hay un tipo sobre mi!'. Todo eso se ha acabado. Nuestra inocencia se ha perdido.
Sí, pero esa esencia... el rayo no cae dos veces sobre el mismo sitio. ¡Pero sería un teaser cojonudo!
Sí, tengo una idea. Todo depende de cómo venda. Por favor, que venda bien... dejad que tengamos otra franquicia. Sobre el DLC... tenemos diseñadores y artistas que ya han terminado. Arreglarán un bug si el equipo de QA lo encuentra. Están haciendo cosas, pero antes queremos ver qué le gusta a la gente.
Si a la gente le gustan los gadgets, quizás añadamos unos cuantos más. Si la gente cree que las carreras molan, quizás hagamos más. Antes de decidir nuestros planes con el DLC tenemos que ver qué le gusta a los jugadores.
Tenemos cosas para los compradores de copias nuevas con las alcantarillas. Has jugado ya cinco veces a Rage. ¿Has encontrado alguna escotilla?
Si compras el juego nuevo todo eso estará abierto. Tendrás que descargarlo, pero no tendrás que pagar por ello. Hay escotillas por todas partes. La mayoría de gente ni las encuentra. Pero cuando lo haces piensas '¡oh!', y empiezas a buscarlas. Ese es nuestro incentivo para la compra de primera mano.
Pero como decía, la mayoría de gente ni siquiera las verá. En serio, habrá gente que comprará Rage, descargará eso y no pondrá el pie en ellas. No lo harán. Creo que es justo, porque está fuera del camino principal. No te quitamos nada. Pero se que para algunos consumidores es un tema peliagudo.
No creo que eso ocurra por ahora. Si compras Rage nuevo consigues todo gratis. No estamos quitando nada.
[Me mira como si estuviese loco.] Sin duda.
Quake 2 era bastante largo. Hice 45 de sus mapas. Te lo digo, era largo. Pero no, esto es más largo. Es más profundo.