Xbox 360 vs. PS3: Comparativa septiembre
Ocho juegos, frente a frente.
G.I. Joe
A nuestros compañeros de Inglaterra esta adaptación cinematográfica no es que les entusiasmara precisamente, e incluso he escuchado a algún periodista decir que este es uno de los peores juegos que ha probado en los últimos 20 años (algo que escuché con reticencia, teniendo en cuenta que probé en su momento Dark Castle en Mega Drive y Road Fighter para NES).
De todas formas, esa lamentable naturaleza del juego me intrigó lo suficiente, y la verdad es que G.I. Joe se las apaña para sobrevivir a su reputación (en el sentido peyorativo, se entiende) en términos de proyecto multiplataforma. A pesar de que hemos visto peores conversiones a PS3, no han habido tantas que sean tan malas como este caso en concreto.
Este es otro caso en el que el vídeo comparativo hace un excelente trabajo mostrando las diferencias, pero la verdad es que el trabajo hecho con la versión para PS3 es excepcionalmente nefasto. Pese a que sus creadores han conseguido mantener la resolución 720p, se ha hecho a expensas de la calidad de las texturas y a generar mayores caídas en el v-sync. La definición de las texturas afecta profundamente al juego (incluso la de los personajes es peor) y, combinado con un anti-aliasing Quincunx, el resultado final es un juego muy inferior gráficamente a la versión para Xbox 360.
No me extenderé demasiado con él, ya que estoy seguro de que los pocos que lo hayan jugado no me agradecerán que les haya recordado tan penosa experiencia, pero basta decir que G.I. Joe representa a la perfección las malas adaptaciones cinematográficas. Resulta sorprendente que Electronic Arts sea capaz de perpetrar algo como esto a día de hoy...
Fight Night Round 4
De lo ridículo a lo sublime. El desastre de EA con G.I. Joe contrasta con la mayoría de sus juegos recientes, en los que la compañía ha avanzado tanto en términos de calidad del juego en si como del trabajo con las conversiones.
Fight Night Round 4 no decepciona en ningún aspecto, y esta afirmación es aplicable tanto si tienes una Xbox 360 como si tienes una PlayStation 3. Sí, desde un punto de vista puramente analítico hay ciertas ventajas en la versión para la consola de Microsoft, pero es algo tan sutil que no afecta demasiado a la elección entre una u otra. Las similitudes y la sutileza de las diferencias puede apreciarse en la comparativa HD.
Los factores cruciales en el éxito de la conversión ya se comentaron en un artículo de Digital Foundry referente a la demo para Xbox y la versión para PS3. Durante el juego el frame-rate está bloqueado con v-sync a 60FPS y no se aprecia ninguna diferencia en cualquiera de las dos versiones.
Además, el trabajo en el artwork del juego es casi perfecto. La única diferencia real estriba en las técnicas de anti-aliasing utilizada en cada versión, y en este aspecto la de Xbox 360 tiene una ligera ventaja al usar anti-aliasing 4x multisampling. De forma similar al anterior juego de lucha de EA, la de PS3 utiliza AA 2x Quincunx. Esto da un resultado muy similar al de la solución de Xbox, excepto por el pequeño detalle de que las texturas son algo más borrosas. La diferencia es apreciable, pero no es un problema masivo teniendo en cuenta la gran calidad del apartado gráfico.
El resto de ventajas de la versión para Xbox 360 se limita a un frame-rate superior en las secuencias no jugables: 30FPS totalmente estables en la consola de Microsoft y alguna pequeña caída en la de PS3 (aunque manteniendo el v-sync). Ningún problema grave, y lo que cuenta - la jugabilidad - es algo que no decepcionará a nadie.