Yoshiro Kimura
Filosofamos sobre videojuegos y sobre la vida con el diseñador de Little King's Story y No More Heroes 2.
Eurogamer: ¿Y qué cree que los diferencia?
Yoshiro Kimura: El desfase de tiempo. La tendencia actual en los Estados Unidos será la que se traslade, en un tiempo, a Europa y Japón. Siempre hay diferencia de tiempo, pero acaba llegando lo mismo. O, cuándo menos, similar.
No es una cuestión importante. Los desarrolladores de juegos se preocupan mucho del mercado. Pero en lo que realmente tienen que pensar es en los jugadores. En los que compran y lo juegan. En qué piensan ellos. ¿Les ha gustado? ¿Se lo han pasado bien? Esto es más importante. Por eso lo que suelo decir es que se tenga muy en cuenta, y se le dé la máxima importancia, a la relación con los demás. Por ejemplo, alguien que vive en Japón puede enterarse de que un juego se ha vendido mucho en Estados Unidos. Tiene esa información de que se ha vendido, pero no lo puede ver en el resto de la gente de su alrededor. Tiene ese dato, pero no ve el juego y a las personas. Si yo voy a los Estados Unidos a grabar el vídeo, puedo ver a los dobladores en el estudio. Si se ríen es que les resulta gracioso. Puedo oír las voces de la gente en el lugar en que se ha vendido. Puedo palparlo no como datos, sino como emociones que hay que sentir. Todos somos seres humanos, con lo que no hay tanta diferencia. Cuándo estamos tristes, nos lo pasamos bien, sufrimos... Siempre es algo parecido sea cual sea el país en el que estamos.
Pero siempre hay algo en lo que no se parecen, y es la historia. Cada país tiene su concepto diferente de historia. Lo que yo leí de la Segunda Guerra Mundial en Suiza, lo que estudié en el texto oficial de mi colegio y lo que se cuenta en Estados Unidos es distinto. Eso se tiene que tener muy en cuenta, en mi opinión, al lanzarse al mundo.
Eurogamer: Las distintas versiones... (Vuelve a apuntar mi no-fotógrafa. La miraría mal o la reprobaría, pero me tiene bien aleccionado)
Yoshiro Kimura: Yo ahora mismo no sé cual es la verdad.
Eurogamer: Retomemos ¿Qué sistema considera qué es el más potente e interesante para desarrollar?
Yoshiro Kimura: Lo más lujoso sería crear un videojuego para PC. Pero estoy muy de acuerdo y admiro mucho la filosofía de Nintendo. Las máquinas de Nintendo parecen juguetes y veo familias detrás de ellas. Admiro eso.
Eurogamer: Pero ¿Considera desarrollar para PC? Al fin y al cabo, ahí tiene libertad creativa absoluta.
Yoshiro Kimura: Sí, me gustaría como posibilidad. Pero ahora mismo no tengo el conocimiento suficiente para hacer un negocio ahí. No estoy seguro de poder tener éxito haciendo eso.
Eurogamer: Siempre puede auto producirse con bajo presupuesto.
Yoshiro Kimura: Me acabas de dar una idea (risas).
Eurogamer: ¿Y qué hay de la libertad creativa? Nintendo, sin ir más lejos, impone una serie de limitaciones a la hora de publicar.
Yoshiro Kimura: La impresión que tengo cuándo vengo a este país, al hablar con mucha gente, es que hay muchas preguntas acerca de las libertades que tengo. Sobre si me siento limitado. Yo, creando para máquinas de Nintendo, nunca me he sentido limitado. ¿Crees que con máquinas de Nintendo no tienes libertad? ¿Que estás más limitado?
Eurogamer: Nintendo, Microsoft, Apple... No falta la semana en que no se dé algún caso de censura en alguno de sus portales de contenidos.
(Casualmente entra uno de Nintendo, pero al no estar armado con el nunchuku le planto cara heroicamente para ganar tiempo)
Yoshiro Kimura: Ya no es tanto las limitaciones de Nintendo o Microsoft. Yo tengo autoimpuesta una limitación desde mi punto de vista moral. Hay una limitación a nivel humano. Yo no quiero que algunas cosas las vean los niños de poca edad.