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Comparativa: Crysis 2

Crytek se enfrenta a 360 y PS3.

Las actuales implementaciones de reproyección estereoscópica hasta ahora han sido limitadas - dentro de poco saldrá SOCOM 4, que lo usa, y también está el DLC Pigsy's Perfect 10 de Enslaved, con la primera versión 3DTV de la reproyección TriOviz (que estudiaremos en un futuro). En PS3 hay cierto impacto, pero la versión para 360 es sorprendentemente sólida, dando validez a las declaraciones de Crytek.

Ahora que tenemos el juego en Xbox 360 y PS3 disponible para analizar podemos demostrarlo. El rendimiento 3D en los juegos vistos hasta ahora se ha visto resentido de una u otra forma... ¿ha encontrado la solución Crytek en el CryEngine 3? Primero, veamos el resultado en el HDMI 1.4 de PlayStation 3.

Los análisis de rendimiento demuestran que Crytek no mentía acerca del impacto casi nulo en el rendimiento de las 3D.

Resolución 3D completa a través de HDMI 1.4 y con una mínima penalización de rendimiento: Crytek realmente lo ha conseguido. Sin embargo, hay cierta controversia sobre lo que se ha logrado - ¿es realmente una técnica de 3D estereoscópico? Los análisis de la demo multijugador para Xbox 360 sugerían que Crytek simplemente había seccionado la imagen en el HUD, la vista del arma y las capas del mundo, para introducir separación por pixel y así dar a cada elemento su propio nivel de profundidad. En otras palabras, no eran 3D reales.

La desarrolladora respondió diciendo que habría "más profundidad" en la versión final del juego, pero que lo que realmente veríamos era la separación discreta de la cámara - una vista única para cada ojo. Hay que reconocerle a Crytek que las cosas han cambiado en la versión final. Para empezar el horrible tearing de pantalla del modo 3D para 360 ha desaparecido por completo. Sin embargo la premisa básica de su método 3D - tres capas 2D distintas - parece ser la misma, aunque se haya retocado un poco.

Representación anaglífica del efecto 3D de Crysis 2.

Se ha intentado dar más profundidad a la capa del mundo, aunque parece que los elementos cercanos a la cámara estén movidos con respecto a los lejanos, un efecto en todo caso muy sutil. En resumen, Crysis 2 en 3D no es como MotorStorm: Apocalypse o Killzone 3, pero sí presenta una interesante técnica alternativa que podría mostrar mejores resultados en juegos con capas bien diferenciadas, como LittleBigPlanet. Desde luego Crytek cumple sus promesas respecto al rendimiento en ambas plataformas. Obviamente no se soporta HDMI 1.4 en Xbox 360, así que su enfoque es reescalar la imagen con la configuración horizontal y pedirle al usuario que active el dashboard de Xbox 360 en modo 1080p. De esta forma se producen píxeles rectangulares, con lo cual el juego pierde cierta fidelidad respecto al modo 2D o al 3D de PlayStation 3.

Teniendo en cuenta la limitada naturaleza del soporte 3D no se convertirá en un factor diferencial en la compra, pero desde luego PlayStation 3 ofrece una mejor imagen en este sentido.

La versión para Xbox 360 también puede usarse con una 3DTV, aunque el ratio de aspecto es peor que el de la versión para PS3.

Es difícil recomendar una versión para consola en concreto de Crysis 2 si estás en la envidiable posición de poder hacerte con cualquiera de las dos. La buena noticia es que ambos son juegos impresionantes en su mayor parte. Curiosamente, el primer logro / trofeo que aparece tras la espectacular introducción se titula "Can It Run Crysis?" (incorrectamente traducido al castellano como "¿Te atreves con Crysis?"), un claro guiño a la pregunta que todo comprador de un PC se ha hecho en los últimos años. No hay duda de que el CryEngine 3 es un contendiente serio en PS3 y 360, ofreciendo algo cercano a la experiencia completa de Crysis aunque con ciertos problemas. El tema está en que no son exclusivos de una plataforma en concreto.

La versión para Xbox 360 ofrece la experiencia más nítida y limpia y durante buena parte del tiempo presenta una ligera ventaja de frame-rate y menos glitches; especialmente fuera de los combates el juego parece funcionar de forma más suave. Sin embargo hay partes del juego brutalmente poco optimizadas, haciendo que el rendimiento caiga en picado hasta hacerse casi injugable - un refresco variable de 15-20FPS en un tiroteo intenso desorienta muchísimo, y esto hace que Crysis 2 sea uno de los juegos más inconsistentes que hemos probado en los últimos tiempos.

En estas situaciones Xbox 360 parece tener más problemas, aunque la verdad es que ambas plataformas presentan dificultades en las mismas áreas. Es interesante ver que esas secciones con bajo rendimiento están aisladas en determinadas partes de la campaña, y desde la infiltración en la colmena en adelante la situación parece mejorar. Es difícil de creer, en todo caso, que nadie en el departamento de control de calidad se diese cuenta de que algo fallaba e hiciese sonar la alarma.

La clave para la progresión en estas zonas problemáticas es usar el sigilo en vez del asalto frontal, pero en un juego que da tanto peso a la posibilidad de usar diferentes tácticas estratégicas es decepcionante que un problema técnico limite tus opciones. Crytek ha hecho más que suficiente para demostrar que Crysis puede funcionar en consolas - en cualquiera de las dos, de hecho - y los problemas que tiene, como glitches, caídas de rendimiento o pop-in de geometría, no son exclusivos de una plataforma en concreto. 360 tiene cierta ventaja en términos visuales y de rendimiento en general, pero la de PS3 se equilibra mejorando la plataforma de Microsoft en algunas áreas.

Lo crucial es que se trata de juegos fenomenalmente atractivos, produciendo efectos más avanzados que cualquier otra cosa que hayamos visto en una consola. Todos queríamos que el estreno de Crysis en consolas fuese un evento memorable, y en general Crytek ha cumplido, no solo a nivel técnico sino también con un gran diseño jugable. Sin embargo, no podemos evitar tener la sensación de que unos cuantos meses más de desarrollo podrían haber conseguido eliminar los problemas que presentan ambas versiones del juego.

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