Guía Darksiders 2, Basileo, Achidna, Jefe Final, El Psicamerón
Tu cita con la Muerte.
Guía Darksiders 2 - El Psicamerón - Basileo
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Esta mazmorra está relacionada con la primera parte del Psicamerón.
Cuando entres verás que abajo hay otra placa de presión, así que repite el proceso: haz que otro Señor de la Muerte vaya hacia allí. Ahora usa las cornisas, llega hasta el poste, baja y usa el Agarre Mortal en el Señor de la Muerte para llegar a la plataforma sin mayores percances. Entra en el túnel, abre los dos cofres y sube las escaleras de la derecha para llegar hasta otro interruptor.
Actívalo para que se abra la puerta que te devuelve a la habitación principal y regresa bajando las escaleras y usando a otro Señor de la Muerte para activar la siguiente placa. Cuando se abra la puerta sigue avanzando y dirígete hacia la derecha. En el cruce de caminos mira a la izquierda para ver un nuevo interruptor y actívalo para elevar el puente cercano. Sube por las escaleras y vuelve al lugar en el que está el Señor de la Muerte, así alcanzarás la puerta desbloqueada.
En la habitación principal aparecerá un Gigante de Hueso cuando acabes con los enemigos menores, así que puedes eliminarlo con la estrategia que te mostramos en la anterior mazmorra. De todos modos, recuerda atacar cuando él ya haya atacado, y usar a los Señores de la Muerte como tanques mientras disparas desde una distancia prudente. Termina con él y aparecerán dos escarabajos más fuertes que pueden llegar a darte algún problema. Céntrate en uno de ellos y usa a los Señores de la Muerte para que mantengan al otro ocupado.
Ahora mira a la izquierda y corre por la pared para llegar al interruptor. Cuando lo actives se elevará un puente que permitirá que vuelvas al inicio de la mazmorra (¡brujería!) y hará que se desbloquee la puerta que hay frente a ti. Entra y cruza el puente, mata a los escarabajos (a la izquierda hay una Reliquia de Etu-Goth, por cierto) y sigue el pasillo hasta la siguiente salida. Es hora de vernos las caras con el jefe final.
Guía Darksiders 2 - El Psicamerón - Jefe Final Basileo y Achidna
Aunque Basileo y Achidna comparten barra de vida y te atacarán juntos, empezarás luchando contra Basileo. Esta criatura puede cruzar sus espadas para lanzar un ataque devastador, así que, como siempre, recuerda esquivar sin cesar. No te acerques demasiado a él, porque si lo haces puede pegar un salto y caer encima de ti.
Lo esencial es que le ataques cuando veas que no puede alcanzarte. Cuando le hagas suficiente daño montará encima de Achidna, una araña gigante. Achidna puede pegar buenos saltos y también realizar ataques cuerpo a cuerpo y eléctricos. Cuando veas que la electricidad empieza a aparecer tienes que estar preparado para esquivar, es un poco complicado pero así también conseguirás mantenerte alejado de ella. No dejes de disparar hasta que haga el siguiente ataque.
Cuando el fantasma esté de nuevo en el suelo (irá alternando entre Achidna y el suelo firme) podrá invocar a la araña para que aparezca de repente y caiga encima de ti: sabrás que debes esquivarlo porque se elevará en el aire durante unos segundos. Termina con la araña y cuando termines vuelve al Trono para reunir a los Señores Muertos con el Rey Muerto