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Resident Evil 7 - Explorar Área de pruebas: encontrar contraseña Lucas, lucha granero Fat Molded y solución al puzle de la vela

Bienvenido a la familia.

La Zona de pruebas de Resident Evil 7 se desbloquea cuando te haces con las dos tarjetas en la Casa principal (una está en el Cuarto de los niños y la otra en el Dormitorio principal), y el ritmo cambia un poco respecto a zonas anteriores porque ahora debes evitar explosivos y enfrentarte a nuevos enemigos.

Ten en cuenta que esta zona supone un punto de no retorno, así que recomendamos que te hagas con todos los objetos que te faltan en la Casa principal y en la Casa vieja antes de seguir adelante, incluyendo todos los Documentos, estatuillas de Mr Everywhere y Monedas antiguas.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Explorar la Zona de pruebas

Cunado tengas las tarjetas y abras la puerta, sube las escaleras y atraviesa la puerta para investigar el televisor. Tras la escena cinemática avanza po rel pasillo, recoge la hierba del final y pasa por la siguiente puerta.

Hay dos minas con cable en esta habitación, así que mejor no te cruces en el camino del cable. Si disparas a la bomba desde cierta distancia explotará sin causarte daño. Hay munición de escopeta y de pistola, también.

Esta es la primera bomba de muchas.

En la siguiente habitación hay un par de bombas más; camina hacia el lado opuesto por el que entraste, gírate y la verás cerca de la puerta; al girar la esquina verás otra debajo de la mesa.

En la siguiente habitación del oeste puedes usar el cuchillo para romper la caja y conseguir algo de munición, pero la otra que está en las escaleras que llevan abajo explotará si intentas romperla, así que ignórala.

Zona de pruebas 1F y encontrar la contraseña de Lucas

Al final de las escaleras verás más bombas que te privan el paso. Si avanzas pasada la puerta y te giras, las verás con más claridad.

Camina hasta el final del pasillo para ver esta bomba.

Dispara para desarmarla y agáchate para ver otra justo arriba a la derecha. Puedes avanzar sin miedo por debajo si quieres ahorrar algo de munición; si no, camina hasta el final de la habitación y dispara para desarmarla.

La otra bomba de esta habitación está arriba a la derecha.

Hay un baúl a la izquierda si lo necesitas (que va muy bien si no tienes medicinas ni hierbas) y una puerta cerrada. Acércate a Lucas y te dará tres códigos para la puerta. En principio se cree que son aleatorios. A nosotros nos dio el 0621, 0514 y 0814. Introduce cualquiera de estos y aléjate de la puerta para evitar la trampa que ha instalado.

Introduce otro código y la puerta del sur se abrirá. La puerta de la esquina tiene algo de munición (pero la caja que está más cerca de la taquilla explotará si intentas romperla) y puedes romper sin problemas la caja que hay en el pasillo al girar la esquina.

En los barrotes de la segunda ventana de la izquierda hay un explosivo. No obstante, en cuanto te acerques aparecerá un Molded detrás de ti. Mátalo y pasa agachado por debajo del cable hasta el final del pasillo.

Ten cuidado con el explosivo que hay fuera del granero. Si logras pasar por debajo para esquivarlo puede ayudarte a dañar a las criaturas.

En esta zona hay cuatro explosivos muy cercanos. Abre la puerta, retírate y dispara al que hay en la base de la puerta.

Entra en la habitación y dispara al que está en el techo. Ahora agáchate cerca de la taquilla y mira hacia la esquina opuesta. Hay dos en las paredes opuestas. Puedes disparar sin problemas desde aquí. Si necesitas más ayuda, sigue estas imágenes en orden.

La recompensa por limpiarla habitación son Esteroides en la base de la taquilla con los que mejorar tu salud máxima, así como una Moneda antigua en el cajón. La caja que hay en la taquilla contiene un explosivo, así que mejor dejarla como está.

Granero

Sal de la habitación y entra en el Granero. Te encontrarás con tres Molded; camina hacia adelante para encontrarte con el primero a la derecha, y vuelve al pasillo anterior para acabar con ellos uno a uno. Si dejaste un explosivo en el pasillo puedes atraerlos para que pasen por ahí y reciban daño. Por otro lado hay un refugio en la parte superior de la zona, por si prefieres evitarlos y no enfrentarte a ellos.

Sea como sea, la zona inferior cuenta con algunos consumibles (nosotros encontramos una Hierba en las sombras de la derecha, Pólvora en una estantería y munición de MAG tras los fardos de heno de la izquierda) y hay más munición en el refugio, así como un Baúl y una cinta VHS. No olvides usar los Esteroides si no lo has hecho ya.

Sal del refugio y ve al este. Mira al sur y verás otra estatuilla de Mr Everywhere. Explora toda la zona para conseguir más objetos y luego baja por el este para seguir investigando.

Verás una consola al norte a la que le falta una batería, que podrás encontrar subiendo las escaleras. También hay cajas repartidas por la zona; todas pueden destruirse sin problemas excepto la que hay en la mesa.

Lucha en el granero con el Fat Molded

Introduce la batería para activar la lucha contra el Fat Man, que aparecerá por el ascensor del sur. Se trata de una versión más alta del Molded normal que además escupe vómito. Adorable.

Usa la pila de heno central como forma de mantener la distancia mientras disparas a su cabeza con la Escopeta o el Lanzagranadas. Sigue rodeando y disparando a la cabeza hasta que explote. Aléjate de su cuerpo, porque tras unos segundos también explotará.

Ahora que ha terminado la batalla, sube al ascensor por el que apareció el enemigo y presiona el botón. Cuando llegues atraviesa el pasillo para llegar a una habitación con un cuerpo quemado en una silla y una nota pegada a él que contiene el código de la puerta. El nuestro era 1408, pero es posible que sea aleatorio. Sea como sea, quedará registrado en tus archivos.

La contraseña que necesitas. La nuestra es 1408, pero puede ser que cambie con cada partida.

Recoge todos los consumibles y sigue por la puerta norte. Hazte con la Moneda antigua en la estantería inferior y presiona el botón para que bajen las escaleras.

Volverás a aparecer a la habitación con la puerta del código, y ahora podrás introducir la contraseña que acabas de recibir. No obstante, antes de seguir adelante, deberás dejar todo tu inventario en el baúl. No intentes dejarlo todo y luego volverlo a recoger para pasar por la puerta, porque se cerrará repentinamente. Parece que hay que acatar las órdenes de Lucas.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Solución al puzle de la habitación de la fiesta

Si has usado la Cinta de cumpleaños feliz verás que este puzle es básicamente igual. Recomendamos jugarlo primero siguiendo lo que describimos en el artículo enlazado.

No obstante, para sobrevivir el truco está en no retirar la Llave de paso del baúl en la habitación con la tarta de cumpleaños, para no cubrir el suelo de líquido inflamable. En su lugar, simplemente enciende la vela en el fuego de la cocina, ve a la habitación llena de globos y usa la contraseña LOSER (perdedor) en el mecanismo para conseguir la manivela y detener las duchas. Podrás poner la vela en el pastel sin miedo a morir quemado.

Si lo haces correctamente, una bomba caerá del techo. Tienes que agarrarla rápidamente y lanzarla por el boquete que hay en la pared para crear una salida.

En el cuarto de control investiga el televisor para ver una escena cinemática, y luego recoge la Cabeza Serie-D que hay al lado, así como el Mapa de la zona de pruebas que hay en la pared. Usa el baúl para restaurar tu inventario (incluyendo la Manivela, porque la vas a necesitar ahora mismo) y recuerda romper la estatuilla Mr Everywhere que hay en la parte superior de la puerta, justo cuando la cruzas.

En la siguiente zona deberás enfrentarte al jefe final Jack mutado.